Battlefield Rewards

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Botas de Batalha
  • HP Máx +100. DEFM +1.
  • Reduz em 1% o dano recebido de Humanóides
  • Classe: Sapato
  • Defesa : 3 
  • Nível Necessário: 80
  • Peso: 0
  • Profissões que utilizam: Justiceiro
  • 50 Emblemas de Valor

Armadura de Assalto
  • HP Máx +150. DEFM + 2
  • Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides
  • Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão:
    • O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
    • VIT + 3;
    • Aumenta o HP Máx em 12%;
    • Aumenta em 10% a recuperação recebida da habilidade Cura e de itens de recuperação.
    • Adiciona a chance de recuperar 6000 HP ao longo de 10 segundos quanto atacar fisicamente.
  • Classe: Armadura
  • Defesa : 7
  • Nível Necessário: 80
  • Profissões que utilizam: Espadachim, Mercadores e as evoluções das respectivas classes; Taekwon e Mestre Taekwon
  • 80 Emblemas de Valor


Armadura de Elite

  • HP Máx + 150. DEFM + 2
  • Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides
  • Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão
    • O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
    • FOR +3
    • Aumenta o HP Máx em 12%;
    • Aumenta em 20% o dano causado pela habilidade Mamonita;
    • Aumenta em 10% o valor da Cura e “Arremessar Poção” recebidos.
  • Indestrutível.
  • Classe: Armadura
  • Defesa : 7
  • Nível Necessário: 80
  • Peso: 0
  • Profissões que utilizam: Mercador e suas evoluções
  • 80 Emblemas de Valor


Manto do Mercenário

  • HP Máx +150. DEFM +2.
  • Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides
  • Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão:
    • O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
    • AGI + 3
    • Aumenta em 12% o HP Máx.
    • Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e o índice de Ataque Crítico.
    • A cada ataque, o usuário terá a chance de recuperar 3000 de HP ao longo de 10 segundos.
  • Classe: Armadura
  • Defesa: 7   
  • Nível Necessário: 80
  • Peso: 0
  • Profissões que utilizam: Gatuno e suas evoluções; Ninja
  • 80 Emblemas de Valor

Manto de Batalha do Feiticeiro
  • HP Máx + 150. DEFM + 2
  • Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides
  • Quando equipado juntamente com as “Botas de Combate” e o “Manteau do Comandante”:
    • O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
    • INT +3
    • Aumenta em 12% o HP Máx;
    • Aumenta em 20% a resistência a Atordoamento;
    • Aumenta em 10% a eficácia da habilidade Cura e de itens de recuperação
    • A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos.
  • Classe: Armadura
  • Defesa: 3
  • Nível Necessário: 80
  • Peso: 0
  • Profissões que utilizam: Mago e suas evoluções
  • 80 Emblemas de Valor

Manto do Médico
  • HP Máx + 150. DEFM + 2.
  • Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides
  • Quando equipado juntamente com as “Botas de Combate” e o “Manteau do Comandante”:
    • O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
    • INT +3
    • Aumenta em 12% o HP Máx;
    • Reduz em 50% o tempo de conjuração da habilidade Luz Divina;
    • Aumenta em 6% a eficácia das habilidades Cura e Santuário;
  • A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos.
  • Classe: Armadura
  • Defesa : 3
  • Nível Necessário: 80
  • Peso: 0
  • Profissões que utilizam: Noviço e suas evoluções
  • 80 Emblemas de Valor

Túnica do Arqueiro de Elite
  • HP Máx + 150. DEFM + 2.
  • Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides
  • Quando equipado juntamente com as “Botas de Combate” e o “Manteau do Comandante”:
    • O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
    • DES +3
    • Aumenta em 12% o HP Máx
    • Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques a longa distância.
  • Classe: Armadura
  • Defesa : 3   
  • Nível Necessário: 80
  • Peso: 0
  • Profissões que utilizam: Arqueiro e suas evoluções
  • 80 Emblemas de Valor

Túnica do Artilheiro de Elite
  • HP Máx +150. DEFM +2
  • Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides
  • Quando equipado juntamente com os itens “Botas de Combate” e “Manto do Xerife”:
    • O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
    • DES +3
    • Aumenta em 12% o HP Máx
    • Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques à longa distância.
  • Classe: Armadura
  • Defesa: 3 
  • Nível Necessário: 80
  • Peso: 0
  • Profissões que utilizam: Justiceiro
  • 80 Emblemas de Valor

Estrela de Xerife
  • ATQ + 5%, ATQM + 5%. Crítico + 10. HP Máx + 300. SP Máx + 80
  • Adiciona a chance de infligir Cegueira no inimigo quando o usuário utilizar ataques físicos de longa distância.
  • Classe: Acessório
  • Defesa: 1
  • Nível Necessário: 80
  • Peso: 0
  • Profissões que utilizam: Justiceiro
  • 500 Emblemas de Valor

Medalha de Honra
  • ATQ +5%, ATQM +5%. Precisão +10. HP Máx +500. SP Máx +50.
  • Adiciona a chance de causar Atordoamento no inimigo ao atacar fisicamente. Classe: Acessório
  • Defesa: 1
  • Nível Necessário: 70
  • Peso: 0
  • Profissões que utilizam: Espadachim e suas evoluções; Mestre Taekwon
  • 500 Emblemas de Valor

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