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Período: de 31/10 a 06/11

 

Eita, que a Loja tá mais que abastecida de ofertas nesta semana. O carrinho dos mercadores tá quase desmontando de tanto peso! Talvez seja a hora de ajudá-los a dar uma esvaziada nesse estoque, né?

Pois bem – então é hora de colocar seu visual de Peruca de Alice e curtir as demais novidades. Nossos amigos Sicários vão ficar enlouquecidos com o Traje de Wickebine, que vai aumentar o dano dos ataques críticos como se não houvesse amanhã.

A Capa do Serafim Caído pode parecer meio suspeita, mas relaxa, que ela não vai te levar pro lado negro da força. Com esse equipamento, classe mágica nenhuma vai ficar insatisfeita!

Dá só uma olhada:

·         Novos itens

·         Outras vendas

 

Novos itens

Peruca de Alice

Uma peruca que simula perfeitamente os cabelos do monstro Alice. Não se preocupe, nenhuma Alice foi ferida para a confecção dessa peruca. É o disfarce perfeito para entrar escondido na Fábrica de Robôs da Academia Kiel Hyre e se misturar com as outras Alices.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Defesa: 0

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Traje de Wickebine

A indumentária utilizada pela famosa mercenária residente de Morroc, Wickebine. Ela é bem conhecida por suas madeixas loiras, suas orelhinhas de gatinho, e por sua personalidade provocante.

Ao realizar ataques físicos em monstros do tipo Anjo e Humanoide, 10% de chance de autoconjurar [Piscadela] nv. 1.

Refino +7 ou mais:

Dano crítico +4%.

Refino +9 ou mais:

Dano crítico +6% adicional.

Conjunto

[Durga]

Durga com refino +7 ou mais:

Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de ativar um [efeito] por 3 segundos.

Efeito:

Ignora 100% da DEF de monstros normais e personagens.

Tipo: Armadura

Defesa: 56

Peso: 90

Nível necessário: 105

Classes: Sicários

 

Capa do Serafim Caído

Uma capa encantada que pertenceu ao poderoso líder de um grupo religioso. O sumo sacerdote se corrompeu com as falsas promessas de um demônio e profanou os templos dos deuses, sendo amaldiçoado a viver eternamente vagando por Niflheim.

DEFM +10.

INT +5. DES +5.

HP máx. +10%.

Dano mágico de propriedade Neutro +5%.

A cada nível de [Fé]:

Resistência à propriedade Sagrado -3%.

Refino +7 ou mais:

Dano mágico de propriedade Neutro +10% adicional.

Resistência às propriedades Sombrio e Sagrado +20%.

Refino +9 ou mais:

Conjuração variável -5%.

Resistência às propriedades Sombrio e Sagrado +10% adicional.

Tipo: Capa

Defesa: 18

Peso: 30

Nível necessário: 90

Classes: Todas

 

Outras vendas

Chapéu de Druida Maligno

Este chapéu pertencia a um druida caçador de seres sobrenaturais que, na verdade, era um vampiro chamado Allucarta. Depois de cair vítima da maldição de Glast Heim, agora ele perdeu seu famoso fedora pra você!

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Capuz do Coração Gelado

Este capuz sombrio é perfeito para esconder seu rosto, deixando apenas seus malignos olhos vermelhos à mostra. Só tome cuidado quando for fazer suas malvadezas, pois parece que um bando de Pés Grandes com desenhos pintados na barriga pode aparecer atrás de você gritando "4... 3... 2... 1!"

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Familiar de Estimação

Já pensou se um bandido pegasse seus pais e depois você caísse na Caverna de Payon? Será que você iria querer combater o crime como o Familiarman? Esse é o tipo de coisa que passa pela sua cabeça desde que você adotou esse adorável familiar como bichinho de estimação.

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Orelhas de Fada

Protetores na forma de orelhas de fadas. Dizem que essas criaturas silvestres ainda vivem escondidas em meio à nossa civilização, sempre pregando peças e escapando antes de serem vistas. Se você se esforçar, poderá vê-las pelo cantinho dos olhos.

Esquiva Perfeita +3

Peso: 1

Defesa: 2

Equipado em: Meio

Classes que utilizam: Todas

Nível necessário: 70

 

Penacho da Valquíria[1]

Uma presilha que carrega as penas brancas sagradas das Valquírias. Apesar de terem sido recolhidas há muitas gerações, elas ainda carregam uma pequena fração do poder dessas entidades divinas.

INT +1.

Chance de usar a habilidade “Curar” em nível 1 sempre que receber um ataque físico.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 2

Equipa em: Topo

Peso: 10

Nível necessário: 20

Classes que utilizam: Todas

 

Toalha de Praia

Uma toalha de praia colorida usada para tomar sol.

DefM +3, Esquiva +7.

Resistência a ataques Neutros +7%.

Tipo: Capa

Defesa: 2

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes que utilizam: Todas

 

Tiara de Samambaia[1]

Uma tiara feita a partir das folhas de uma Samambaia. Perfeita para se camuflar numa floresta tropical ou ajudar a enfeitar a sala de estar quando estiver de castigo no canto.

Aumenta a recuperação de SP em 8%.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 5

Equipa em: Topo, Centro

Peso: 100

Nível necessário: 30

Classes que utilizam: Todas

 

Máscara Esquisita

Uma estranha máscara bizarra encontrada em Ash-Vacuum, não se sabe se foi criada pelos Esplêndidos ou pelos Manuks. Tudo o que se sabe é que você se sente muito mais poderoso com ela cobrindo metade do seu rosto.

Todos atributos + 2.

Tipo : Equipamento para cabeça

Defesa: 0

Equipa em : Meio

Peso : 10

Nível necessário : 1

Classes : Todas as classes

 

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