Ragnarök

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Período: de 01/08 a 07/08

 

E aí, já tá pronto pra detonar na antiga Glast Heim? Espero que esteja tudo certo pra fazer bonito: consumíveis estocados, build nos conformes e os melhores equipamentos pra chegar na voadora de dois pés nos monstros.

Pra ter aquela ajudinha quando estiver enchendo os inimigos de porrada, aconselhamos o Chapéu Transformacento [1], que pode conjurar habilidades especiais a cada ataque físico. Mas se você fica na linha de trás lançando as magias, as Luvas de H. Motto [1] são pra você. Esse par de luvas uniu o útil ao agradável: além de reduzir o tempo de conjuração, ele pode diminuir a DEFM do inimigo.

Se você acha que os seus equipamentos estão bons o suficiente, então dê pelo menos uma chance para os inéditos visuais Cabelo Longo Loiro e Cabelo Longo Branco. Não tem como não gostar dessas cabeleiras!

Tem isso e muito mais – é só espiar abaixo!

Detalhes dos itens

Cabelo Longo Loiro

C Straight Long YL.PNG

Você finalmente deixou suas belas madeixas crescerem e agora é dono de uma vasta cabeleira loira... Mesmo que isso seja apenas uma peruca! Tá, ainda não está tão longo quanto o da donzela Rapunzela, mas um dia você ainda chega lá. Perfeito pra quem não quer se disfarçar de sacerdote pra conquistar aquele espadachim amado.

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Cabelo Longo Branco

C Straight Long WH.PNG

Você finalmente deixou suas belas madeixas crescerem e agora é dono de uma vasta cabeleira... Mesmo que isso seja apenas uma peruca! Se você sempre quis se parecer com o guerreiro yokai Inu Se Acha, com o líder do Bando do Falcão, Graffite ou com a famosa arruaceira Gatuna Negra, essa é a sua chance.

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Chapéu Transformacento [1]

Smoky TransformHat.PNG

Antigas lendas relatam que os Fumacentos usam folhas mágicas na cabeça para ficarem invisíveis ou mesmo se disfarçarem, assumindo até mesmo formas humanas. Agora que você está desfilando com esse chapéu, fica a dúvida: será que no fundo você é um desses Fumacentos disfarçado de aventureiro? Porque você está cheio de truques!

A cada refino:

Dano mágico de todas as propriedades +1%.

Ao realizar ataques físicos:

Chance de se transformar em um Fumacento por 5 segundos.

Durante a transformação:

Ao realizar ataques físicos:

5% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo], [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] nv. 2.

Refino +7 ou mais:

4% de chance de autoconjurar [Congelar] nv. 5.

Refino +8 ou mais:

3% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 5.

Refino +9 ou mais,

Nv. base 100 ou mais:

2% de chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv. 5.

Refino +10 ou mais,

Nv. base 100 ou mais:

1% de chance de autoconjurar [Corrente Elétrica] nv. 5.

Tipo: Equipamento para cabeça

Equipa em: Topo

Defesa: 7

Peso: 60

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Luvas de H. Motto [1]

Glove Of Wizard BR.PNG

Dizem que essas luvas foram encantadas por uma das 6 Joias do Faniquito, ganhando assim poderes de acelerar o tempo ou até quebrar proteções mágicas. Era um dos itens mágicos usados pelo Dr. Esquisito quando ele se tornou o Bruxo Supremo.

Conjuração variável -5%.

Ignora 20% da DEFM dos monstros.

Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Terra, Vento e Fantasma +5%.

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peso: 50

Nível necessário: 80

Classes: Todas

 

Visor Holográfico

Visor%20Hologr%C3%A1fico.png

Criado pelo famoso ferreiro Dony Starku, esse equipamento foi feito para ajudar os aventureiros que querem explorar os mistérios das Ruínas de Juperos.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

 

Chapéu da Sabedoria Antiga

Chap%C3%A9u%20da%20Sabedoria%20Antiga.png

Este chapéu é usado pelos Sábios mais inteligentes e importantes do Castelo do Dragão, em Louyang. Dizem os rumores que, apesar de serem ratos de biblioteca e estarem sempre com um livro a tiracolo, estes sábios conseguem conjurar magias mais rápido que muito aventureiro por aí.

INT +3. DES +2. SOR +1.

Conjunto

Arma do tipo Livro

Conjuração variável -3%.

Tipo: Equipamento para Cabeça

Defesa: 2

Equipa em: Topo

Peso: 50

Nível necessário: 70

Classes: Todas, exceto Aprendizes

 

Chapéu de Imp

Chap%C3%A9u%20de%20Imp.png

Um boneco encantado criado nos laboratórios de Lighthalzen, ele se assemelha a um pequeno Imp empoleirado em sua cabeça que produz chamas genuínas. Proteções bioquímicas revestem o Imp para não queimar sua cabeça, mas não protegerão seus inimigos. Só não se espante se começar a sentir cheiro de cabelo queimado e descobrir que você ganhou um novo penteado.

Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Encantar com Chama] nv. 1.

Tipo: Equipamento para Cabeça

Defesa: 1

Equipa em: Topo

Peso: 40

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

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